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May 23

卒業

ども、はいどです。

突然ですが、はいどはサークルMysterious☆Pinkを卒業することになりました。
まりもXP氏と出会ってサークル始めてたぶん7年くらいになると思われます。
最後は自分の絵の限界を悟り、ひたすら裏方に回っていましたが、サークル活動を通していろいろ学ばせていただきました。しかし、最近どうしても時間の折り合いがつかずフルタイムでのサークル活動は難しくなりました。そのため考え抜いた末、サークルから身を引くことにしました。

今後はまりもXP氏が一人でこのサークルを全面的に運営してくことになりました。
今後の彼の活躍を祈っております。

さて私はと言いますと別に同人活動から身を引くわけではありません。自分のペースを守りつつ一人でのんびりやっていこうと思います。(遅筆ですので、、、)そして、またソロ活動にもどったのであえて私しかやらないことに挑戦していきたいと思います。
サークルのHPは以下の通りです。たまに訪問していただければ幸いです。

http://gikill.spaces.live.com/

それでは!あとはがんばれ まりもXP!!

May 19

リリカルマジカルのお礼

どもはいどです。
昨日のリリカルマジカル4では当サークルまで足をお運びいただきましてありがとうございました。
新刊はコピー本しか出せなかったのですが、お買い上げいただいた方々に深く感謝を致します。

まずはお礼まで

May 11

肩が痛い

どもはいどです。なんとか時空管理局通信の原稿は完了して送りましたが、メールが全般的に(メインもHotmailも)調子が悪く、かなりいろんなものが届かない状態です。
送れているか非常に不安。

どうも肩が強烈に痛かったので近所のやっている接骨院に緊急に行ってきたのですが、なんかハリが異常らしいです。
今日は5年ぶりに針を打ってもらいしばらく通院することになりました。なんてこったい。うちでの原稿作業も控えるように言われました。なんてこったい。

仕事(本業)に支障が出ては本末転倒なので控えます。しばらく自重。体鍛えます。

May 03

乗らないときはメタル分

あえて今回かけてなかったメタルの音楽をかけて作業しています。
結構スムーズに進むもんだ。外部からの音が飽和するとほかのことに気が取られないようです。
ただいま、ガルネリウス~アニメタル~アンセム~アイアンメイデン~KISS~スレイヤーと来てます。今日1日は持ちそうかな。ひたすら原稿進行中

May 02

気が病むわー

原稿中、はいどです。名称未設定 2
数日とはいえ家に閉じこもって作業をやっていると気分が乗ってきません。
なんていうか病的になってくるんですよね。いけないいけない。

というわけで、早朝の散歩がこんなに効くとは思ってませんでした。
体があったまると作業がはかどります。
もうあと数日しかないですけど頑張っていこうと思います。

描きかけのアギトさん。いや、最近ちびコンビが良すぎるですわ。

May 01

液晶ペンタブ

今日はちょっと出かけたついでに会社にもよってきたはいどです。

お買い物に行ったのにポイントカード忘れて愉快なはいどさんになってたのは内緒。
さて今日の戦果、、、、、、何もなし。買い衝動が全く出ませんでした。

いろいろ回ってきて確認してきたのがいくつか

BlueRay ドライブは安く4万台に落ち着いてきたのですが、いかんせん50Gメディアが全く売ってない上にまだ高い。普及はかなり先だろうな。赤字解消する前に次期の規格が出てくるんじゃないか?

液晶ペンタブ 12インチのなんて使えねーよなどと決めつけていましたが、なんのなんの十分使えるじゃないですか。おっきめのタブレットの厚いやつと思えば十分行けますよアレ。さらにIntuosでしょ?値段がチョイ高いですが。5年保証付ければ平気で持ち歩けるし、ノートPC側を選ばない分いいかもしれませんよ。私はプレゼンも良くするのであれ持ち歩いちゃおうかな???付属品含めチェキですね。D4と一緒に考えよう。まぁ、コンセントないと使えないのは当たり前ですがね。(となるとあまり意味なしなのかな?タブぴを買えということか?)

バッテリー FILCOのエクステンションバッテリーがやはり一番使い勝手がいいですね。よほど大出力のノートPCじゃなければ1本で事足りるしね。メーカー別の端子だけ打ってほしいものです。

ゲーム PCに一つくらいゲーム入れたいと思っていたのですが、入れたいゲームがない。Test Drive Unlimitedっていうハワイのオワフ島をドライブするゲームがあるが、これくらいかな?ちなみにVaioには容量不足で入らず。残念!!

PSP、Nintendo DS。いずれもこれと言ってやりたいゲームなし。だいぶ人生さびてきているかもしれません。

 

まぁ、WillcomのD4が出てきてからいろいろ考えようと思います。そのお金と、ヤマハの新しいバイク(ヨーロッパではテネレといわれている、出るかどうかもあやしいがでたら神の啓示かと、、、)が出たら乗り換えなので今からお金をためないといけません。節約、節約。

April 30

げんこ、げんこ

ゴールデンウイーク、予定をすべて返上してげんこはじめました。はいどです。

今回ははいどの新刊を目指して、どっからどこまでなのは本かわからない本を作成してます。
実になのは分10%未満といった感じですが、いいんだい、かきたかったんだから。
あと時空管理局通信の原稿とね。

リリマジに向けてがんばりますよ!

しかしネタだしの段階なので、会社の仕事??関係の検証をちょっと平行で動かしておこうかと。
とりあえずおいらのGW1日目終了。

2日に時空管理局ラジオなので、それまでに通信の原稿は終わらせよう。

April 19

無理でした

キーホルダ_フェイト2jpg明日はサンクリです。うちも参加しますが、諸般の事情により新刊、新作は無理でした。
ごめんなさい。

実はキーホルダ用に一枚上がっていたのですが、相方と協議の結果「何か違うよね?」ということで議論になりました。どうやっても背景が決まりません。よーく話し合った結果、並行線をたどり、結局解決策が出てこなかったのです。そのため作成作業に入ることができませんでした。

これがスランプというものでしょうか?それとも単に最初の取りかかりから間違っていたのでしょうか?非常に謎です。

ということで、明日は既刊だけです。お暇がございましたら最後あたりに冷やかしにきてください。
ちなみにどんな構図で没になったか貼っておきますね。

April 16

べた塗作業用アクション考察

今週は考え事が多くて頭が沸騰しそうなはいどです。
(本当はコレチ先生に教わってこれば早いのに、、、、とことん回り道が好きなようです、、、、)

セリフと吹き出しいれはパーツの作成としっぽ抜きの吹き出し作成までをやってもらい、その後、しっぽの入れ方を教えてしっぽを入れてもらう方法しか今のところ思いつきません。結構教えないといけないことがあるけど現状ここまでで精いっぱい。

次はべた塗、影指定(色トレス+塗りつぶし)を攻めようと思います。
どちらも似たような作業です。指定した領域に特定の色をべた塗するわけですが、線が閉じてないことが多々あります。ツールで領域を自動的に閉じて塗りつぶしてくれるものもありますが、そもそも閉鎖空間じゃないところに色を入れることもあります。その時に役立つのが色トレスによる補助線です。色トレスを指定ではなく補助線的にも使っちゃおうというのです。

黒とトレス線で囲まれた領域に色を塗るわけですが、このときツールを切り替えていると効率が悪いです。トレスを描いて塗りつぶしツールに切り替えてぬってペンに切り替えてトレスを描いて、、、、、、ツールの行ったり来たりはストレスになります。考えられるのは2つ。ツール指定をショートカットキーに割り当てるか、あるいは色トレスと塗りつぶしを同一色で指定して別なアクションでやってしまうかです。ComicStudioの場合前者、フォトショの7の場合後者がいいと思います。理由はコミスタは塗りつぶしのオプションとして領域拡張があり、フォトショの場合ないためアクションで組む必要があるためです。

今回はフォトショなのでアクションを組みます。まず前提条件として主線のレイヤと色トレスのレイヤと塗りつぶしのレイヤがあると思ってください。うえから順番に主線、色トレス、塗りつぶしレイヤで、作業は塗りつぶしレイヤに行います。ここに赤で指定を入れると仮定します。

作成するアクションは2つ、ひとつは赤の領域を色トレスレイヤに反映するアクション。もう一つは赤の領域を拡張し、塗りつぶし色(赤以外)で塗ってしまうアクションです。同じ色で色トレスと塗りを両方やってしまおうと考えています。これならペンモード固定でアクションのキーを切り換えるだけで色トレスと塗りつぶしが使い分けられ、かつ塗りつぶした所と指定の部分が混在しない、、、、、と思われます。

何で自信ないかって、、、、それはこれから実践だからです。気になるのは塗りつぶしの色と指定の色が重なった時塗りつぶし領域がひたすら拡張していきそうで、、、、なんとか考えてみます。

April 14

ちまちま

細かい作業が続いています。はいどです。

パーツ化とはかくも地道な作業なのかと痛感しています。
作ってみるけど、どうも合わないようなような気がして作り直し。こんなのが続いています。素材集を作っている人ってすごいと思います。埒が明かないので作りきって絞り込もうかと、、、、

あと、HDDの整理をしていたら結構昔ため込んだ素材集なるものがいくつか出てきました。このあたりも整頓して利用できるようにしないといけないと思いますが、こういった素材はいつも利用する人間の頭脳で検索されないと利用されないという難点があります。PowerPointのクリップアートなんかその典型だと思います。どうすれば素材に気付くことができるかを考える必要もあるかもしれませんね。

つーかComicStudioよくできていると思います。今回Photoshop側の作業を考えてツールをいじっているとほしい機能がポロポロ出てくる。今まで知らなかったのはなぜ?(ま、Ver4で搭載された機能が多いのだが)ってくらいいっぱい出てきます。相当完成形になっているのではないでしょうか、このツール。

April 12

サンクリ参加

サンクリ参加します ウ22aです(あれ?文化会館の4F???)
今回は新刊の入稿を見送りました。主たる理由は本のクオリティを保つために一旦見直しをかけるためです。
おそらくイベント直後に入稿してリリマジ合わせで発注、とらのあな様に委託依頼予定です。このためとらのあな様の方が先になると思われ、イベント初出しはリリマジです。リリマジにいらっしゃる方はそこでじっくり見ていってください。

サンクリはグッズの種類を増やします。出来上がり次第ご紹介します。

Mysterious☆Pink

久しぶりのまりもXP氏の絵。サンクリカットより。

April 11

最近思うこと

最近、日本人の考え方がちょっと嫌い、なことが立て続けにおこったはいどです。
責任を取ることって辞めることですか?一度間違いを犯したらもう何をやっても戻れないのでしょうか?
nn

たぶん今までの日本の社会って、失敗した時に他人にも本人にももっとも影響がないのは辞める、消える、目につかなくなることで、最適な対処だったと思うのですが、今は世の中が違うと思うのですがどうでしょうか。
失敗→清算→再帰の道を示すのはいいと思うのですが、自分の物差しで無責任に攻め立てるのはいかがでしょう?
(もちろん、被害相当分は損害賠償の権利はあると思います。それがなされなければ自然に流れができるのではないかと?甘いかな?)

再帰ができない社会はいやなものです。失敗を繰り返す人はいりませんが失敗を貴重な経験として持っている人は重要な人材だと思います。過去の失敗を引き出されていつまでも引きずられるより、それを忘れずに今をどう生きるかを評価する世の中であってほしい。私はだから「なのは」のストーリーが好きだったんだなと思います。
(最近液タブの故障が尾を引いていてペン入れ出来ないのが続いているなぁ)

さてこれから相方へのアシの考察に戻ろう。

April 09

セリフ入れ

どもはいどです。
昨日の作業手順からセリフ入れを考えていきます。

実はComicStudioはこのあたりよく考えられています。台本を作るツールでシナリオを作成するとセリフが原稿用紙にテキストで入ります。そのテキストに吹き出しを追加するのですが、吹き出しはテキストのプロパティの一部で設定でき作業の流れを止めません。問題は吹き出し素材が個人で作れないことでしょうか。

フォトショの場合これらは分業になります。プロットの段階でセルフが全部テキスト化されているので、これにちょうど良い吹き出しを作るわけですが、今までの経験上、相方の下絵には吹き出しの線が入っていたことがなかったように思います。相方がどのような吹き出しを好んで使うのかわからないため手が出せませんでした。ここは作家作業として「おおざっぱな形状」は下書きの段階で入れてもらうようにしないとどうにもなりません。私もプロの仕事は見たことありませんが、聞いた話ネーム段階でセリフは確定でそのネームを使って写植を先に発注するのだと昔見た覚えがあります。また、マンガの教科書では枠線と吹き出しから先に入れるというのも見た覚えもあります。

実際枠線は4コマなのでおわっているし、本来ネームがちゃんと(?)出来上がっていればセリフ入れまでは先出し作業として頼んでしまうことができるはずです。まずは作業の改善点としてはここが重要かと思っています。

次に吹き出し部分を作るわけですが。一番簡単なのは楕円形ツールで範囲指定して境界線を入れる方法です。理屈はわかるのですが、前回手伝ったときにこの線をどのように入れればいいか聞いてミスコミュニケーションを起こしたことがあります。つまりこういったパラメータがかかわってくるところはアクションでアシスタントに意識させないようにするのがいいと思います。あと形状をいくつか用意しておいた方がいいかもしれません。この形状はアシスタントさんに選んでもらうのですが、ネーム段階でしっかり形が見えていれば、おそらく間違えないでしょう。形状もネームから起こしてもらうと作品中で吹き出しの形式がまちまちになる可能性があります。これは避けたいものです。今のところ思いつく方法としてはパスをいっぱい用意しておいてそれをぺたぺた貼り付けてもらう方法です、

パスはカスタムシェイプに登録できます。ここからぺたぺたパスのレイヤに張っていって一気にパスの塗りつぶしと塗りつぶし色を基準にした境界線の描画を行います。明日は今日の考察を元に、ためしに1P分はってみようと思います。

April 08

本格的に考察

これからちょっと長考に入ろうと思います。はいどです
このブログも考察のメモ書きみたいになるかもしれません。来週には新刊のご案内もできると思いますのでご容赦を。

さて、相方の作業効率を上げるための手法を考えたいと思っています。(本当はスクールやワークショップに行けばいいのですが、本業にしてないとどうも足が向かないのは年のせいで引け目を感じているせいでしょうか。シャウト塾と同じで参加してしまえばなんてことないのですが)。本当はプロの現場だとこんなこと当たり前なんだろうな。久しぶりにコレチ先生の講釈が聞きたいです。

現状までの私と相方の問題点はいくつかあります。まずツールがまったく違うこと、お互いに得意としている描画方法がお互いが不得意であること。つーかこれでよく5年近くサークルやってたなとよく思う。原稿の相互アシストは全くなかったんですね。これが大問題だということを再認識。今まで何回かやったけど、うまくいかなかったのは相互歩み寄りが足りなかったせい。もうひとつ、相方がアシスタントを他人に頼む時の指示があいまいであること。スキルレベルが全く同じであることが前提であり、作業時間が自分基準で考えられていること。そのため、作業が遅れると自分の作業に影響が出てしまうことがあり分業がうまくいかないことも結構ある。これが解消できれば週一日のアシスタントでも結構作業効率が上がるのではないかと思う。

作業の流れを確認した限りでは以下の通り。(4コマなのでちょっと手順が省かれているところもあります。)
① プロット作成、ここでセリフが入っている。
② 下書き。相方はここでしっかり描きこむ為、最も時間がかかる。
③ ペン入れ。ここもそこそこ時間がかかる。単純作業。パスを多用しているので私には無理
   パスの感覚がいまいちつかめないんですよ。完全に出来上がりの線が相方と異なってしまう
④ たぶん背景も入ります。描画する必要があるところは上記同様描くことに
⑤ 原稿に色が入ります。これを二値化してトーン処理
⑥ セリフの処理。ネーム入れと吹き出し処理
⑦ その他細かな処理。書き文字とかいろいろ。

全く手伝えないところもいくつかあるのですが、独立して作業がすすめられるところがいくつかあります。

①が完成すれば⑥の下準備はできる
②で大きさをちゃんと指定してくれれば⑥は原稿が上がるまでに終わっているはず。おそらく1日か2日の作業
④は背景に単純パターンがあるのでそれを事前に用意すると効率が上がるはず

あとちょっと考えないといけないところは
⑤も現状では問題がある(わかっている人しか作業がこなせない)ので改善
④の平行作業。これが大問題、、、、、フォトショの知識と慣れと絵ごころがないと手伝えない、、、
⑤に絡んで影指定、、、、これも作家作業なのか???

大体の方向性はこれで行けるのではないかと思う。とにかく②の作業、③の作業をやっている間にいかに周囲の人間が残りの材料をそろえられるかがポイントですね。ぶっちゃけ私は②と③以外をアシが全部やってもいいのではないかと思っている。とりあえず今日はここまで。明日以降でどうやっていくかを考えていこう。

April 07

アクション復習中

ども、9年前にもらったアクションを引っ張り出して復習しているはいどです。

今週、来週は相方は原稿まっただ中なのですが、昨日の打ち合わせでようやく私の持っているアクションをどのように使うかを試してくれることに承諾してくれました。まずはサンクリ前に合宿状態でどこに何を使うか相談ということになったため、私の方はアクションの組み合わせを考慮する方に注力している次第です。

しかし、本当ならComicStudioを使ってほしいのですが、相方の製作方法でいくつか重要な作業ができません。(知らないだけかもしれないですが)。それがパスの端を結合する方法とパスに沿って一括描画する時に両端に入り抜きが入れられないことです。なのでどうしてもフォトショの7での作成を行わなきゃいけないのですが、5.5から比べるといろいろできなくなっていたような記憶が、、、、、、、今まさにハマり中。今週もお絵かき無理かも知れませんねー。

でも、ようやく話を聞いてもらえるようになってもらっただけでもいい傾向です。もう一回サポート役に徹してみようかと思います。もともとそっちが得意だしね。

April 02

そろそろ次考えなきゃ

リリカルUNIONでおもいっきりやる気を注入してもらったはいどです。

さて次の企画考えなきゃなと思っています。内容より形にこだわってしまうおいらはやっぱダメなんでしょうか、、、と思いつつそういえば一ドル100円切ったよね→昔1$ディスクなんて企画やったよね→100円本(おつりはありません)なんておもしろいか?と思ってしまいました。あくまでもはいど側の企画ですが(DesyroyerSはいつもどおりってことで)

とりあえず100円でどこまでやれるかチェック。いつもの印刷所で、確認すると一応B5で表紙一色20Pになりそう。コミケとかだともうちょっとページ数増やせるかな?まずはネーム切ってみよう。

March 31

帰還

リリカルUNIONから戻ってきました、はいどです。

今回のイベントもすごい好評だったのではないでしょうか。朝から長蛇の列でした。みんななのは分が足りないんですね。結局、会場の真上に泊ってたにも関わらず、あまりの並びの長さに午前中は並ぶことを断念してしまいました。

朝ドーミーインのチェックアウトは10時でした。延長料金で長居はできたけど、さっさとチェックアウトすることにしました。外に出てみるともう既にかなりの列ができていて、ここに並ぶのはどうよ、、、ってことで朝飯をゆっくり食ってくることにしました。近くの「大阪食堂」で小一時間。高校野球見ながら朝飯を食ってました。すでに雨がポチポチと降ってきてました。

10時30分、たぶん、あの列ではそう簡単には解消できないのを見越して会場向かいのJoshinへ。開場時間過ぎまでマッサージチェアを物色してのんびりしてました。開場時間少しして列の状況をみると、向かいの歩道まで伸びているので早速午前の入場を断念。しかし雨が強くなってきているので、午後を狙えば入れるだろうと予想を立てコーナンで時間をつぶし、昼飯時にエビスカフェへ。優雅な昼食をとり1時30分ぐらいに会場に向かうと、列がほとんど解消。すぐに入れて、ついに列が解消しました。雨が降ってたのも幸いしましたね。

SANY0007 会場の中に入ると、、、、「空気薄!!」。本当に息苦しい状況になってました。この時間にも関わらず人がいっぱい。でも、いつもより余裕で買い物ができました。いろんなところでゆっくり確認しながら買い物。逆にタネ銭切れで買い切れなかったかもしれません。(写真は戦利品)みんないろいろやっていて楽しい雰囲気でした。サークル参加できなかったのが残念。会場ではアギトさんのコスがまぶしかったです。どうもおいらのツボらしい(笑)。

時間いっぱいまで眺めて、最後時空管理局で通信をいただいて本日のミッションは終了。時空管理局通信も厚さをみて、次こそMAXのページ数まで原稿を作成して参加しようと思った次第です。

で、休む場所が会場には全くなかったのでアフターまで居場所がなく、とっとと退散することにしました。会場の制限があるのはわかるのですが、一般参加者が時間を潰せる場所を確保するべきではないかとよく思います。最近こういうイベントのスタッフは一定の対応しかしてないものも多いなぁ(主催者にもよるが)。まぁいいけど。

帰りも新幹線がいっぱいで参りましたが、結局自由席で十分座れました。大阪発が多いんだから当たり前ですよね。やはり海越えないなら列車が楽だわ。で帰ってきてバタンとなりました。普通の人は打ち上げとかやってるんだから体力無くなったなぁと痛感。ちょっと鍛えなおそうと思った次第です。

さて次はサンクリ。今度はサークル参加です。なに作っていこうかな?

March 29

おーさか

ただいまセンイシティの上に泊まってます はいどです
明日はユニオンです。のんびり一般参加です。
っしかっし、飛行機は肌に合いません平気で送れるし、空港から遠いし。
あと安くないんですよね。フライトは3000円ほど安いけど空港間の交通費考えると変わんないんだよね。
今回は無理だったけど席をボランティアで譲ったら10000円の謝礼が出たんですよね。こういったのはうれしいですよね。
やっぱ旅はのんびり行きたいもんですね
March 27

延々と下ごしらえ

最近絵の更新していません、、、ごめんなさいのはいどです。

ちょっと前に考えていたパレット変換による一括色塗りアクションのやり方を一生懸命考えています。ちなみにこれは何だと思います?

image

一応ナンバーズの色指定表(コミスタのパレット配置です対応する色パラメータ表もあります)
imageこれに対して影色とフラッシュの色を指定します。
その上でアクションで色分の色塗りルーチンを作るわけですが、これは結構大変かも。
この色をトーンに張り替えるとトーン処理もかなり一括で行えるはずです。
理論上ではうまくいくはず。たぶん。

成功すればフルカラー原稿に一歩近づく。理論を実践するには積み重ねによる実証とそれに見合う無駄ともいえる時間が必要である。ゆえに成功した時の対価は大きい(はず)

とりあえずベース色の指定が終わりました。これから影入れするわけですが、、、、やばい、この絵影指定がまだ終わってなかった、、、、
続きはあす以降で、、、、

March 23

週末突破

いえ、思ったよりいろんなことできてません。はいどです

時間の流れってうまくコントロールできないものですね。そこへ持ってきてたぶん花粉。眼は痒い気がするし、頭は痛いし、集中できん。早く終わらせないと、、、ってもう日曜ですが。急げ急げ。

なんか私の部屋の周囲の部屋がお引越ししているみたいです。そういえばそんな季節。場所柄、学生も多いので数年おきに入れ替わりがあるので、これで何回目かと思いだしてみる。とはいってもここに住んで6年半、長いと言えば長いが、短いと言えば短い。いつまでここに住んで入れるんだろう。

東京は開花宣言。近くには盛大な桜の見どころがあるためあえて花見に行かなくてもいいのがいいところ。高校の時も道一本外れれば盛大な桜並木があったので、花見に執着はないですね。でもたまに喧噪から外れたところに咲く桜には哀愁を感じます。バイク乗りの特権でしょうか。今年は岐阜、長野に桜を求めて走ってみようかな?そろそろおいらのVNにも本格的に火を入れてやらんといかんなぁ。那須、水沢、山梨、長野、高山、白川、佐渡、白神、伊勢といろいろ行きたい所があるのですが、休みが足りへんなぁ。

まずは来週の大阪だぁ